Physical AI Lab // 第 2.4 話 // 小テスト
数千の環境でいっしょに歩く練習
Isaac Lab:GPU並列+強化学習
01
同じ一日でも、実機よりシミュレーションのほうがずっと速く歩き方を覚えるのはなぜですか?
シミュレーションの物理は単純で、歩くのがもともと楽
シミュレーションでは報酬が要らず、勝手に歩ける
時間を速め、多くの環境を同時に動かせる
シミュレーションには人のお手本があり、まねできる
02
報酬は「前にどれだけ進んだか」だけ。学習後、二歩突進してばったり倒れる。いちばん考えられる原因は?
並列環境が少なく、経験が足りない
転倒を罰しておらず、抜け穴をつかれた
PPO は人型ロボットに向いていない
ヘッドレスモードで、方策に地面が見えていない
03
長く学習しても、報酬の曲線が平らなまま上がらない。動画では、まず何を確かめるべきですか?
曲線が揺れているので、学習は失敗している
報酬の設定が正しいかどうか
描画ウィンドウを開いて、画面で原因を探す
模倣学習に替えて、まずお手本を録る
04
入門チュートリアルの倒立振子は環境64個だけなのに、ドキュメントは数千個を並列にできると言う。これは何を示していますか?
64 は入門例の設定にすぎず、もっと増やせる
64 が Isaac Lab で動かせる上限
数千個にはスパコンが要り、一般の GPU では 64 個まで
倒立振子はちょうど64個でないと収束しない
05
シミュレーションではもう安定して歩ける。次は実機に移したい。動画は学習に何を加えるよう勧めていますか?
並列環境の数をさらに10倍にする
地形の変化をなくし、平地で完璧にする
強化学習をやめ、お手本で微調整する
わざと乱れを入れる。不意に押すなど
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